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 Artemis Entreri

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Elminster
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MessaggioTitolo: Artemis Entreri   Artemis Entreri Icon_minitimeSab Nov 17, 2007 1:38 am

La scheda giocabile per D&D 3.5

Artemis Entreri: umanoide medio (umano); Ldr5/Rgr2/Grr8/Ass5; GS 20; DV 5d6+10 più 2d8+4 più 8d10+16 più 5d6+10; pf 130; Iniz +10; Vel 9m; CA 23 (contatto 19, sprovvista 23); Att base/lotta +16/+19;Att +22/+17/+12/+7 in mischia (1d8+9 Spada lunga del ferimento +4 crit 17-20x2) e +21/+16/+11 (1d4+10 Pugnale difensivo +5); AS Attacco mortale (Temp CD 19), Attacco furtivo +6d6; QS Scoprire trappole, Attacco furtivo +6d6, Eludere, Percepire trappole +1, Schivare prodigioso, attacco mortale, uso dei veleni, +2 TS contro veleno, Schivare prodigioso migliorato; AL LM; TS Temp +16, Rifl +22, Vol +10; For 16, Des 22, Cos 15, Int 18, Sag 16, Car 13; Altezza 1,63m.
Abilità e talenti: Nascondersi +29, Muoversi silenziosamente +29, Acrobazia +21, Saltare +10, Addestrare animali +6, Cavalcare +14, Artista della fuga +18, Ascoltare +19, Camuffare +23, Cercare +12, Sopravvivenza +7, Conoscenze (luoghi della costa della spada) +9, Decifrare scritture +8, Diplomazia +8, Disattivare congegni +9, Equilibrio +16, Falsificare +12, Intimidire +11, Raccogliere informazioni +7, Raggirare +18, Scalare +12, Scassinare serrature +10, Svuotare tasche +24, Utilizzare corde +14, Osservare +10; Arma focalizzata (pugnale), Arma focalizzata (spada lunga), Attacco rapido, Combattere alla ceca, Combattere con due armi, Combattere con due armi migliorato, Combattere con due armi superiore, Critico migliorato (pugnale), Critico migliorato (spada lunga), Specializzazione in pugnale, Specializzazione in (spada lunga), Estrazione rapida, Iniziativa migliorata, Maestria.
Incantesimi preparati: (-/4/4/1 CD 14+liv incantesimo) conosciuti -/4/3/2
Incantesimi conosciuti:
1°: Cambiare se stesso, Colpo accurato, Suono fantasma, Caduta morbida
2°: Invisibilità, Passare senza tracce, Allineamento impescrutabile
3°: Dissimulare, Oscurità profonda
Proprietà: Spada lunga del fermento +4, Pugnale difensivo +5, Vesti dell’armatura +4, Mantello dell’aracnide, anello di protezione +3, Talismano della salute, Anello della resistenza +3
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MessaggioTitolo: Re: Artemis Entreri   Artemis Entreri Icon_minitimeVen Nov 23, 2007 11:18 pm

discussione tra Jarlaxle ed Entreri:
Jarlaxle: Non ci prenderanno di sorpresa...
Entreri: Quasi tutti quelli che ho ucciso l'hanno detto.
Jarlaxle: Allora sono fortunato ad avermi dalla mia parte.
Entreri: Hanno detto anche questo....
lol! lol! lol! lol!
quanto mi piacciono sti due Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: Artemis Entreri   Artemis Entreri Icon_minitimeSab Nov 24, 2007 1:10 pm

Artemis Entreri: umanoide medio (umano); Ldr5/Rgr2/Grr12/Ass5; GS 24; DV 5d6+10 più 2d8+4 più 12d10+18 più 5d6+10; pf 178; Iniz +10; Vel 9m; CA 23 (contatto 19, sprovvista 23); Att base/lotta +16/+19;Att +26/+21/+16/+11 in mischia (1d8+9 Spada lunga del ferimento +4 crit 17-20x2) e +25/+20/+15 (1d4+12 Pugnale difensivo +5); AS Attacco mortale (Temp CD 19), Attacco furtivo +6d6; QS Scoprire trappole, Attacco furtivo +6d6, Eludere, Percepire trappole +1, Schivare prodigioso, attacco mortale, uso dei veleni, +2 TS contro veleno, Schivare prodigioso migliorato; AL LM; TS Temp +19, Rifl +22, Vol +11; For 16, Des 22, Cos 16, Int 18, Sag 16, Car 13; Altezza 1,63m.
Abilità e talenti: Nascondersi +29, Muoversi silenziosamente +29, Acrobazia +21, Saltare +12, Addestrare animali +6, Cavalcare +16, Artista della fuga +18, Ascoltare +19, Camuffare +23, Cercare +12, Sopravvivenza +10, Conoscenze (luoghi della costa della spada) +9, Decifrare scritture +8, Diplomazia +8, Disattivare congegni +9, Equilibrio +16, Falsificare +12, Intimidire +15, Raccogliere informazioni +7, Raggirare +18, Scalare +16, Scassinare serrature +10, Svuotare tasche +24, Utilizzare corde +14, Osservare +10; Arma focalizzata (pugnale), Arma focalizzata (spada lunga), Attacco rapido, Combattere alla ceca, Combattere con due armi, Combattere con due armi migliorato, Combattere con due armi superiore, Critico migliorato (pugnale), Critico migliorato (spada lunga), Specializzazione in pugnale, Specializzazione in (spada lunga), Estrazione rapida, Iniziativa migliorata, Maestria, difendere con due armi, arma specializzata superiore (pugnale).
Incantesimi preparati: (-/4/4/1 CD 14+liv incantesimo) conosciuti -/4/3/2
Incantesimi conosciuti:
1°: Cambiare se stesso, Colpo accurato, Suono fantasma, Caduta morbida
2°: Invisibilità, Passare senza tracce, Allineamento impescrutabile
3°: Dissimulare, Oscurità profonda
Proprietà: Spada lunga del fermento +4, Pugnale difensivo +5, Vesti dell’armatura +4, Mantello dell’aracnide, anello di protezione +3, Talismano della salute, Anello della resistenza +3

ho migliorato questo personaggio, tenendo conto delle ultime avventure che ha affrontato, e considerando che Drizzt è al livello 20 lui perlomeno dovrebbe essere al 22...gli ho dato altri due livelli perchè con il compare Jarlaxle si è veramente fatto il culo nelle ultime missioni, e gle li ho messi tutti e 4 alla classe di guerriero perchè nn ha fatto altro che combattere.
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